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1.80战神复古合击-Steam好评率95%、首周千万美元:《死亡细胞》是如何成功的?

时间:2018-09-08 17:56 来源:http://www.3000oksf.com 作者:三千开服网

对于独立团队来说,参加业内活动是一个比较烧钱的行为,比如差旅费、展台费等等,170复古月卡传奇私服,据Filby透露,游戏发布之前,Motion Twin在营销方面投入了15万美元,其中9万美元都用在员工身上,“主要是让员工们为了某个特定活动创造素材”另外的6万美元则用在了活动上。对于这么一个小团队来说,15万美元是一笔不小的数字,但Filby表示这是值得的,毕竟,他们有机会接触微软、索尼、任天堂以及V社这样的平台方。

这种做法给游戏发布带来了巨大的推动力,2017年5月,该游戏登录Early Access之后不久就得到了媒体很高的评价,比如Polygon给出了9分,Filby表示,这给游戏带来了很多免费的宣传机会,“因为媒体和主播都对游戏有很高的评价,其他的大主播也无法忽略”。

对于一个只有10人的工作室来说Motion Twin为何突然选择做付费RPG,除了玩法之外,这个小团队又是让《死亡细胞》快速成功的呢?工作室主管Steve Filby和公关经理Joan Blachere在近日接受采访时道破了背后的天机:

不过,让媒体注意也是最难的部分,他说,“所以我们才有了活动策略”,Filby的第一步就是在社交媒体关注尽可能多的游戏媒体帐号,寻找他们的信息来源,然后确保《死亡细胞》出现在容易被他们发现的地方,通过游戏研发或者独立游戏等标签传播游戏素材,“这么做的目的就是希望你的游戏出现在某个活动上的时候会有媒体注意到,或许有人可能在社交媒体上已经看过你的游戏动图了”。

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Filby表示,主流媒体覆盖可以让一款游戏被潜在用户了解,也能够让大主播们相信你的游戏值得他们投入时间传播,这是游戏开发商营销的第一站,媒体的传播可以让平台方注意到你的产品,因此对于后续的成功至关重要。

2.媒体覆盖

首先要说的是,Motion Twin并不是游戏行业的新手,他们从业时间已经接近20年,但在《死亡细胞》之前,这家小公司主要从事手游或者页游研发,做的都是免费模式的游戏,只有少数采取付费模式。

很明显,Motion Twin的尝试成功了,不夸张的说,他们的冒险有了收获,不过,对于未来,该团队表示目前只专注于对游戏做内容支持,未来会推出多个免费和付费DLC,“我们首先会推出几个免费内容更新,这也是我们承诺给玩家们的,随后我们会和玩家社区探讨更多的内容开发,我们会继续在《死亡细胞》投入资源,随后才会讨论下一个项目”。

首周销量75万套、Steam好评率95%:《死亡细胞》的由来

由于突然的变化,Filby不得不重新评估游戏的定位,于是他开始研究RPG游戏和2D平台游戏,了解几款最强大的竞争对手之后,工作室决定专注于几个关键的领域:战斗、移动和物品平衡。

他说,“作为独立开发商,你不能低估这些事情的重要性,V社基本上对Steam是放养式的,他们的商店主要是按照算法来的,但与此同时,如果他们关注到你的游戏而且发现表现不错,可能就会帮你一把”。

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